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MikuMikuDance+XNA制作状況

  • 2010/02/11(木) 00:56:55

高槻やよいの事件簿はどこに行った!?的現状ですが(スミマセンっ、このツール作りの作業量甘く見てましたっ)

やっとこさ、BulletXの状況をつかんだ。

MMDをXNA上で動かすために実装しなきゃまずいものは
CapsuleShape(Bulletから移植済み)
XNADebugDraw(作成済み)
Generic6DofConstraint(何かソースがおかしいわ、動作がおかしいわ……)
Generic6DofSpringConstraint(まだ)
の4つと関連するクラスかぁ

とりあえず、ここまで物理エンジンが厄介とは思わなかった。
移植がいい加減なところがちらほら……
移植途中臭がプンプンするし……

はぁ……頑張ろ。

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