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MikuMikuDance for XNA v1.20a公開+駄文

  • 2010/04/25(日) 01:12:15

MikuMikuDance for XNA ver1.20aを公開しました。

今回は動画なしです。(就活中&変更点的に微妙なので)
代わりに画像をどぞ
MMDXv120a

今回の変更点は
・トゥーンテクスチャの実装
・エッジの実装
・アンチエイリアスの実装(x2)
・細かいバグ取り
です。

モデル自体のグラ調整はこのぐらいで
あとはアクセサリの方の調整と影と物理演算ぐらいかな?
今回の変更点でGPUの方も使い切っちゃったので
影どうしようか考えている所なのですが……
(実際のところ、ゲームでは影結構誤魔化されている事多い。アイマスも実は足元に×の影を二つ置いてあるだけだし)

とりあえず、このぐらいにして
後は、愚痴……



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MikuMikuDance for XNA v1.1a公開

  • 2010/04/11(日) 20:31:00

お待たせしました。
やっと更新版出来ました。




今回の主な更新点ですが
・デモの追加/更新
・ライト・カメラモーションの追加
・前回のバグや見た目の修正
・処理の高速化(動画参照)
となります。

詳しいことはリリースノートを見てもらうとして
ここで、新機能を軽く解説したいと思います。

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MMDXベンチマークテスト

  • 2010/04/10(土) 22:21:27

ベンチマークテスト

MikuMikuDance for XNA
ベンチマークテスト@XBox360の映像。

もうちょっとで出せそう

挑戦状を見かけたので……

  • 2010/04/06(火) 08:32:06

どうも( ノ゚Д゚)こんにちわ

あなたのスキルで飯は食えるか? 史上最大のコーディングスキル判定
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1004/03/news002.html

なんか、こんな記事見っけた。
面白そうだったので
IPCPやTopCoderっぽい問題だなぁと思いつつ寝る前に解いてみた。

結果
解法:2分以内につかんだ
解法の計算量検証:開始5分
コードとりあえず実装:開始25分
バグ探し:80分/(^o^)\→眠たくなって撃沈

おまけにまだバグ残ってるし……
原因は探索ルーチンところでイージーミス……
自分バグ周りの能力に問題あんのかなぁ?とは思った。

自分が考えた解法は
・牌を1個加える
・頭を除去
・シュンツ、コーツを探索

の順番で探索していく解法を考えました。

計算量推測してたいした量じゃないなと思ったので
そのまま探索かけました。

解いたソースコードを書いておきました
ちなみに
・問題読み間違いで、出力フォーマット間違えてる(間違えて頭を[]でくるんでいる。まぁ、直すのメンドクサイ)
・チートイツのことをすっかり忘れてて、撃墜/(^o^)\
・眠たくなって放置したので、バグとれてないかもw

あと、分からなかったのは
・(333)(333)なことは起こらないのか?(全部1色って3色を1色に置き換えたのか、そもそも1色しか使わないのか)
・「面前かつ槓子は存在しない前提でOKです」ってどういう事だろう?


あと、気になったのは
こんなの役に立たない。ってコメントを見かけたこと。
……学生なんで分からないですが、使わないの?こういうの。

以下コード


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東京なう

  • 2010/04/04(日) 13:53:56

昨日ゲーム会社N社の入社試験受けに東京方面に行ってました。

新大阪から新幹線に乗ったのはいいけど
早速品川駅で迷子にw
あらかじめ、地図見てたから良かったものの
行った事ない地方のそれぞれの都市の位置感覚ゴチャゴチャということが判明。

品川と横浜間違えるわ
会社の最寄り駅の名前間違えるわ
結構悲惨だったw

まぁ、余裕かなり大幅にとっておいたので、受付開始前には間に合いましたが。

試験はこんな感じだった
・専門はC, C++から出題
・long long以上の値が扱える構造体の加算関数コードの穴埋めとか、バグ取りとか、テンプレートメタプログラミングとか出てきた。
・後は数学と雑学テストみたいなの。SPIっぽいのは出なかった。
・雑学テストがあまり出来が良くなかった。ゲーム周りはほとんど答えられなかった(ゲーマーじゃないからなぁ。ゲーム作るのは好きだけど)

(……あれ?これ受けてる会社バレルかな……)

その後は東京観光に出発~

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